鬥地主

遊戲簡介

遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方獲勝。

遊戲流程

  1. 發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 翻出一張牌決定第一家發牌的位置(例:翻出 6 時,則從第三個座位開始發牌) , 保留前三張為底牌,並開始發牌給玩家直到剩下的51張牌發完為止。
  2. 確定地主叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“200分”,“400分” ,“600分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“600分”則立即結束叫牌, 該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
  3. 出牌 將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌, 然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。 某一玩家出完牌時結束本局。
  4. 最後所有人的手牌將會展開。

牌型

火箭 即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈 四張同數值牌(如四個7)。
單牌 單個牌(如紅桃5)。
對牌

數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌

數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一 數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順 五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順 三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順 二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二 四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555+3+8或4444+55+77

牌型的大小 :

  • 火箭最大,可以打任意其他的牌。
  • 炸彈比火箭小,比其他牌大。
  • 都是炸彈時按牌的分值比大小。
  • 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
  • 單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
  • 對牌、三張牌都按分值比大小。
  • 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
  • 「飛機帶翅膀」和「四帶二」按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

勝負判定:

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

積分叫分:

叫牌的分數 倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:

地主勝:地主得分為 2(押分*叫分*倍數)。 
其餘玩家各得:-(押分*叫分*倍數)

地主敗:地主得分為-2(押分*叫分*倍數) 
其餘玩家各得:押分*叫分*倍數

炸彈數量:每局最高炸彈數量為3顆,每顆倍數*2,封頂八倍。

特殊記分:

春天:地主所有牌出完,其他玩家一張都沒出,即是春天,共計三顆炸彈,八倍封頂。

反春:其他兩家有一家先出完牌,但地主只出過一手牌,即是反春, 同樣記為三顆炸彈,八倍封頂。

其他按鈕:

延遲:時間加長20秒,每局一次。

催牌:催促其他玩家儘快出牌,每四秒可催促一次,每局不限次數。

聲音表情:共有10組聲音表情可讓玩家盡情遊戲鬥地主, 每三秒可使用一次,每局不限次數。

最低成局金額限制:

玩家必須滿足最低入場金額 必須為: 該群組最高叫分*8(封頂)*2(有可能成為地主)+斷線罰則點數

範例:若玩家想進入200/400/600群組玩牌,必須擁有22000點,才可進入該局遊戲。

「繼續遊戲」最低金額限制:

遇餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 因「繼續遊戲」最低金額限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線金額 。

遊戲注金:

目前僅開放200/400/600群組。公點即公司在玩家贏時,抽取的5%點數。

斷線罰則:

玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。

若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,以最早離開的玩家為懲罰對象。 玩家中途離線後,由系統自動接管,打出符合該牌組且該手牌能夠壓的過的牌,若無可出的牌則讓牌,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,若玩家可贏牌則系統會自行判斷玩家輸贏。

斷線扣點:

玩家於遊戲開始告示牌出現後,若不正常離線 (指未完成該局遊戲)將於已扣除懲罰點數。

A. 若尚未叫分即斷線 : 予以扣除 該群組叫分最底分*2倍

B. 若叫分後斷線: 予以扣除叫分*2倍 懲罰扣點計算範例 :

斷線處理:

玩家A進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,尚未叫分前斷線,則必須扣除200(該群組最低叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除400分懲罰點數及200分輸贏點數。

玩家B進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,叫600分後斷線,則必須扣除600(叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除1200分懲罰點數及200分輸贏點數。 所有斷線時機點均以系統判定為主。

系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,至該一局結束而宣告終止。 玩家中途離線後,雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。

詐賭防制:

本系統已經排除了所謂江湖郎中洗牌或換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。 牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆。

因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。 我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。

我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎? 本公司為防制詐賭,實行下列二項重大措施。

明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考是否有僥倖的機會。

1.牌局皆由電腦系統亂數撮合: 牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。 以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。

2.結算時三家亮牌: 每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,「系統」會亮出所有玩家「手牌」。 玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。

 

詐賭罰則↓

鬥地主

判定標準

不公平出牌,經申訴裁決確定者,該將輸贏歸零,並課以詐賭懲罰金,本公司保有最後裁決權。

詐賭罰點計算方式如下:

鬥地主 注金 20 / 40 / 60
詐賭懲罰點數 最高底數(60)*50倍 = 3000點

 

比例拆法為本公司與善意第三方共同均分懲罰點[申訴者50% 系統50%]。

仲裁確認後之補償與懲罰流程:

本公司於仲裁後確認為詐賭情事,將分配補償金與詐賭懲罰點加入或追扣至會員餘額內,會員亦可檢視[會員記錄]確認。

舉例說明:底數20/40/60 玩家C申訴玩家A.B共同詐賭

  • 詐賭之兩家,詐賭A家贏480,詐賭B家贏480,善意C家輸960。
  • 善意C家申訴詐賭,申訴成立。
  • 詐賭之此將參加所有玩家輸贏金額不計算。
  • 詐賭之雙方須各自支付懲罰點 60*50=3000。
  • 補償金為詐賭雙方之共支付的懲罰點由公司與善意兩方均分之。 懲罰點共6,000點,申訴之善意C家可獲得補償金3000點。
  輸贏值 補扣金額 懲罰金補償金 總計加扣金額
本公司     3000 3000
詐賭A家 480 -480 -3000 -3480
詐賭B家 480 -480 -3000 -3480
*善意C家 -960 960 3000 3960

備註:* 善意C家為申訴人

 

 

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